Witcher 3: kaķu skolas aprīkojums - kur iegūt?
Tāpat kā visas citas bruņas, kaķu skolas inventārs filmā "The Witcher 3" sastāv no zābakiem, cimdiem, biksēm, bruņām, diviem zobeniem un loka. Šajā praktiskajā padomā varat uzzināt, kur atrodami dažādi priekšmeti.
Kaķu skolas aprīkojums Witcher 3: Quest pārskats
Dārgumu medību meklējumus Geralt var sākt jebkurā laikā, tos varat atrast kvestu pārskatā sadaļā “Dārgumu medības”.
- Lai gan jūs varat sākt kvestu jebkurā laikā, jums vajadzētu būt vismaz 14. līmenim, jo jums ir jāuzvar priekšnieks ar 17. līmeni.
- Visas iekārtas ir 14. pamatlīmenī, un tās var uzlabot ar nākamajiem uzdevumiem.
The Witcher 3: kaķu skolas aprīkojuma 1. daļa
Pirmo kvesta daļu sauc Flying Deer.
- Uz rietumiem no Novigradas atrodas arhipelāgs, uz kura ir uzvilkta bagātība.
- Blakus salai nogāzās kuģis. Kāpt kuģim dienvidu pusē.
- Dodieties lejā pa kāpnēm kuģa iekšpusē, tur jūs atradīsit kaķu arvēja shēmu.
- Jūs atradīsit arī vēstuli, kas jums jāizlasa, lai atrastu nākamo atrašanās vietu.
The Witcher 3: kaķu skolas aprīkojuma 2. daļa
Kvesta otrajā daļā ar nosaukumu "Est Tayiar" jūs atradīsit shēmu kaķu sudraba zobenam.
- Est Tayiar elfa drupas atrodamas uz austrumiem no negaisa laukiem. Kad esat pabeidzis iepriekšējo daļu, vieta tiek atzīmēta minimālajā kartē.
- Lēk tur bedrē. Dienvidaustrumos jūs varat redzēt trauslo sienu, kuru jūs varat sabrukt ar Aardu.
- No korpusa aiz muguras var redzēt diagrammu un burtu ar atrašanās vietu.
The Witcher 3: Kaķu skolas aprīkojuma 3. daļa
Tāpat kā arvēja shēmu, jūs atradīsit kaķu tērauda zobenu shēmu Novigradas zāles kalnā.
- Dodieties uz kalna centru, uz Drahim pili.
- Paņemiet kreiso ieeju pils austrumu pusē un iznīciniet koka durvis ar bārdu.
- Kāpiet pa visām kāpnēm uz leju, un jūs atradīsit lādi ar diagrammu un norādījumu uz nākamo vietu.
The Witcher 3: Kaķu skolas aprīkojums, 4. daļa
Lielāko daļu shēmu var atrast zem tempļu salas Novigrad.
- Ceļojiet uz Kurfürstenplatz ceļa punktu un no turienes dodieties uz rietumiem pa kāpnēm, lai nokļūtu salas rietumu malā.
- Sekojiet ceļam uz lielās alas ieeju, kas jums vispirms jāredz no Nehaleni.
- Sekojiet alas gaitai, līdz nonākat pie pirmās mīklas ar statujām un svirām.
- Nospiediet sviru blakus katrai statujai tik reižu, ka visas statujas ieskatās telpā.
- Vidējā baseinā atradīsit atslēgu, ar kuru alas sākumā var atvērt durvis.
- Pirms ieiet istabā, atkal meditējiet. Tur jums ir jāuzvar galīgais boss, no kura jūs varat atrast visas trūkstošās shēmas.
- Tagad jums var būt kalēja izgatavotas shēmas.
Witcher 3: piekabe palaišanai
Par to, kā ātri izlīdzināties, varat lasīt nākamajā praktiskajā padomā.