Unreal Engine 4 apmācība iesācējiem - visa informācija
Izmantojot Unreal Engine 4, jūs pats varat viegli programmēt profesionālas un sarežģītas videospēles. Šajā apmācībā jūs uzzināsit par programmas struktūru un dažiem pamatjēdzieniem.
Instalējiet Unreal Engine 4
Pirms sākat programmēšanu ar Unreal Engine, vispirms tas jāinstalē. Šajā piemērā mēs parādām instalēšanu operētājsistēmā Windows.
- Vispirms lejupielādējiet Unreal Engine 4. Tas tiek darīts, izmantojot Unreal Engine mājas lapu.
- Pēc tam palaidiet instalētāju un noklikšķiniet uz "Instalēt".
- Instalēšanas laikā Windows ugunsmūris neļaus programmai vairākas reizes piekļūt tīklam. Tomēr jums vajadzētu atļaut šo piekļuvi, lai jūs varētu pareizi instalēt Unreal Engine vai Epic Games palaidēju.
- Kad instalēšana ir pabeigta, palaidiet Epic Games palaidēju un piesakieties savā Epic Games kontā.
- Ja nepieciešams, noklikšķiniet uz “Labot tūlīt”, lai atjaunotu novecojušos saīsnes.
- Tagad noklikšķiniet uz cilnes "Nereāls dzinējs" un uz "Instalēt motoru".
- Pēc tam jūs varat izvēlēties, kur uzstādīt motoru. Ja vēlaties, varat to instalēt, piemēram, USB atmiņā vai ārējā cietajā diskā. Pēc tam noklikšķiniet uz "Instalēt".
- Ja Epic Games palaidējs vēlāk jautā, vai augšuprojekta faili ir jāpiešķir palaidējam, noklikšķiniet uz “Remonts tūlīt”.
Nereāls dzinējs 4: projekta vadītājs
Tiklīdz Unreal Engine instalēšana ir pabeigta, jūs varat to sākt, noklikšķinot uz "Launch".
- Vispirms sākas projekta vadītājs. Ja jūs iepriekš neesat strādājis ar Unreal Engine, ieteicams šeit izvēlēties veidni.
- Norādiet arī projekta nosaukumu un izvēlieties vietu.
- Visbeidzot noklikšķiniet uz "Izveidot projektu", lai sāktu.
Programmas sadaļas Unreal Engine
Unreal Engine ir sadalīts sešos svarīgos laukos.
- Režīmu panelis: Šeit atradīsit dažādus rīkus, piemēram, “Ainavas rīks”, “Lapojuma rīks” vai “Ievietot rīks”. Izmantojot “Ievietošanas rīku”, jūs varat, piemēram, kā norāda nosaukums, objektus novietot līmenī.
- World Outliner: "World Outliner" parāda visus pašreizējā līmeņa objektus un tiek izmantots organizēšanai.
- Detaļas: laukā “Detaļas” varat rediģēt atsevišķu līmeņa objektu īpašības.
- Rīkjosla: augšpusē atradīsit rīkjoslu, kas piedāvā vispārīgas funkcijas. Poga “Spēlēt”, ar kuru jūs varat izmēģināt savu spēli, ir ļoti svarīga.
- Skata skats: "Viewport" pašreizējo līmeni vienmēr var apskatīt no dažādiem aspektiem. Jūs varat arī pārvietot objektus šeit un vēl daudz vairāk.
- Satura pārlūks: Visbeidzot ir “Satura pārlūks”, kurā varat atrast visus projekta failus. Varat arī tos šeit sakārtot, apskatīt mapes struktūru vai importēt failus.
Nereāls dzinējs: šie standarta aktīvi pastāv
Unreal Engine ir neskaitāmi aktīvi. Četri svarīgi standarta aktīvi ir:
- Projekta klase: Spēles norisei vai atsevišķu objektu uzvedībai ir nepieciešama “Blueprint Class”. Piemēram, ja vēlaties pievienot spēlei kustīgu automašīnu, to var atrisināt, izmantojot “Blueprint Class”. Ar mezglu sistēmu ir ieprogrammēta "Blueprint klase". Tas nozīmē, ka jūs savienojat vairākus programmas elementus ar bultiņām, līdzīgi kā diagramma.
- Līmenis: Izmantojot šo līdzekli, jūs varat viegli izveidot - līmeni, ko norāda nosaukums - skata logā, kā norāda nosaukums.
- Materiāls: šis īpašums ir arī pašsaprotams. Materiālus ar šo aktīvu varat izveidot īpašā “Materiālu redaktors”. Šeit atkal tiek izmantota mezglu sistēma.
- Daļiņu sistēma: ar šo aktīvu jūs varat objektam pievienot daļiņas. Tas tiek apstrādāts īpašā daļiņu redaktorā.
- Jūs varat viegli pievienot spēkus spēlei, satura satura pārlūkā noklikšķinot uz “Pievienot jaunu”. Pēc tam sadaļā “Izveidot pamataktīvu” atradīsit iepriekš minētos standarta aktīvus.
Acis nereālā motorā
Ja jūs strādājat ar Unreal Engine, jūs saskarsities arī ar tā saucamajām "acīm".
- Trīsdimensiju grafikai ir vajadzīgas acis vai daudzstūru acis. Ir divu veidu acis.
- Statiskā acs: "Statiskā acs" ir ģeometrisks objekts, kas sastāv no daudziem dažādiem daudzstūriem (daudzstūriem). Šis objekts tiek glabāts grafiskajā atmiņā, un to var pārvietot, pagriezt un mērogot, neprasot daudz skaitļošanas jaudas.
- Skeleta acs: Šī acs ir ļoti līdzīga "statiskajai acij". Tomēr tam joprojām ir savstarpēji saistīti "kauli", kas to var mainīt. Ja vēlaties pievienot skriešanas trusi spēlei, jums ir nepieciešams "Skeletal Mesh", lai jūs varētu arī animēt skriešanas kustību.