5. Vienotība: apmācība iesācējiem
Izmantojot Unity 5, pat nespeciālisti var izveidot spēles salīdzinoši viegli. Šajā apmācībā mēs sniegsim jums pārskatu par programmu.
Unity 5 iesācējiem: interfeiss
Pirms patiešām sākt darbu, jums vajadzētu iepazīties ar Unity saskarni. Tas sastāv no pieciem būtiskiem blokiem un citām funkcijām.
- Ainas skats: sižeta skatā jūs varat strādāt tieši ar savas spēles objektiem.
- Kreisajā augšējā stūrī esošos rīkus varat izmantot, lai tieši mainītu objektus objektā, piemēram, pārvietojot vai palielinot.
- Spēles skats: spēles skats ir pretējs skata skatam un parāda priekšstatu par to, kā jūsu aina izskatīsies spēlē.
- Hierarhija: hierarhijā tiek parādīts visu to objektu saraksts, kas atrodas ainā. Kārtošana darbojas alfabēta secībā un hierarhiski, lai pareizi grupētu objektus.
- Projekts: projekta logā varat redzēt visus jums pieejamos elementus un ātri piekļūt tiem. Tas attiecas ne tikai uz tādiem objektiem kā 3D modeļi, bet arī skriptus un multivides datus.
- Inspektors: Inspektorā jūs redzat daudz informācijas un iestatīšanas opciju objektam, kuru jūs pašlaik esat atlasījis. Objektus var atlasīt, izmantojot skata skatu vai hierarhiju.
- Pēc noklusējuma sižets un spēles skats ir divas cilnes, kuras jūs pārmaiņus rādāt. Varat arī izvilkt atsevišķus laukus atsevišķi un, piemēram, sakārtot tos blakus.
- Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz cilnes un velciet to uz jaunu pozīciju, turot peles pogu uz leju. Tas darbojas arī visās citās darba jomās.
- Izvēlnē "Logs" varat aktivizēt arī daudzus papildu logus, kas sniedz jums papildu funkcijas un informāciju.
- Apakšizvēlnē "Izkārtojumi" atradīsit arī iepriekš sakārtotu kārtošanu. "Noklusējums" atiestata visu uz sākumu. Alternatīvi varat izmantot izkārtojuma izvēli darba zonas augšējā labajā stūrī.
- Darba zonas augšpusē varat redzēt spēles vadīklas. Sāciet demonstrāciju ar atskaņošanas pogu, pauzējiet ar pauzes pogu un lēkt kadru pa kadram ar kadra pogu, lai detalizēti meklētu kļūdas un problēmas.
- Kad sākat demonstrāciju, Unity automātiski pāriet uz Game View un ļauj spēlēt savu spēli.
- Izmantojot slāņu izvēli darba zonas augšējā labajā stūrī, jūs pārvaldāt sava projekta slāņus un varat ātri pārslēgties starp dažādu objektu izvēli.
Vienotība 5 iesācējiem: sižeta rīki
- Darba zonas augšējā kreisajā stūrī redzēsit dažas ikonas, ar kurām jums jau ir vissvarīgākie rīki darbam sižeta skatā. Tos var aktivizēt arī ar ātras izvēles pogām, kuras jums sniedzam kvadrātiekavās.
- Lai mainītu skatu, izmantojiet rokas instrumentu [Q]. Jūs nerediģējat faktiskos objektus. Turot nospiestu peles kreiso taustiņu, ainava tiek pārvietota pa kreisi, pa labi, uz augšu vai uz leju. No otras puses, ja turat nospiestu peles labo taustiņu, jūs pagriezīsities ap savu asi.
- Ja vienlaikus turiet nospiestu taustiņu [ALT], jūs vienmēr koncentrēsit pašreiz atlasīto objektu. Nospiediet [ALT] un peles labo taustiņu, tuviniet.
- Ja esat pazaudējis pašreiz atlasītā objekta redzamību, varat to atkārtoti fokusēt, nospiežot [F] vai divreiz noklikšķinot uz objekta skata skatā vai hierarhijā.
- Paralēlā nobīde [W] vai vienkārši kustības rīks ir paredzēts, lai tieši pārvietotu objektus objektā. Ieteicamā metode ir noklikšķināt uz objekta un pēc tam to atsevišķi pārvietot, izmantojot trīs kustības bultiņas. Alternatīvi, jūs varat turēt peles kreiso taustiņu un tieši pārvietot objektu.
- Pagriešanas rīku [E] var izmantot, lai mainītu objekta orientāciju, pagriežot to pēc nepieciešamības. Ieteicams arī katru asi izlīdzināt atsevišķi. Ja izmantojat iespēju objektu pilnībā pagriezt, rezultātu ir salīdzinoši grūti kontrolēt.
- Izmantojiet mērogošanas rīku [R], lai mainītu izvēlētā objekta izmēru un malu attiecības. Šeit ieteicams nevis rediģēt katru asi atsevišķi, bet noklikšķināt uz objekta centra, ja vēlaties saglabāt malu attiecības.
- Arī taisnstūra rīks [T] ļauj mainīt objektu formu. Izmantojot 3D objektus, ņemiet vērā, ka tas ir 2D rīks, un jums var nākties pagriezt skatu. Tas ir vienīgais veids, kā rediģēt objektu no visām pusēm.
- Pašā sižeta logā varat pārslēgties starp dažādiem skatiem, kas piedāvā atšķirīgu informāciju un darba opcijas. Iespējas ietver ēnojumu, karkasu un alfa kanālu.
- Varat arī izmantot nedaudz slēdžu, lai ieslēgtu un izslēgtu 2D režīmu, skaņu, gaismas avotus un citus efektus.
- Izvēlne "Gizmos" ir paredzēta, piemēram, lai mainītu gaismas avotu individuālās displeja opcijas. Piemēram, varat tuvināt un tālināt un pārslēgties no 2D uz 3D.
- Objektu nosaukumus var meklēt, izmantojot meklēšanas funkciju. Pēc tam visi nepareizie objekti tiks paslēpti, lai jūs viegli varētu atrast pareizos objektus. Hierarhija tiek filtrēta arī atbilstoši meklēšanas rezultātiem.
- Ainas skata augšējā labajā stūrī redzēsit krustu, ko izmanto kameras vadīšanai. Ar to jūs varat viegli pārslēgties starp dažādiem skatiem.
Unity 5 iesācējiem: spēles režīms
- Jebkurā laikā varat pārslēgties uz spēles režīmu, nospiežot atskaņošanas pogu ekrāna augšpusē.
- Šeit jūs varat iestatīt dažādas ekrāna izšķirtspējas un skatīt statistiku par demonstrācijas veiktspēju. Šeit jūs varat arī parādīt tos skatuzņēmumus, kurus jūs jau zināt no skata skata.
- Jebkurā laikā varat apturēt režīmu vai ļaut tam darboties pa vienam kadram.
- Demonstrācijas laikā objektus var arī mainīt, lai pārbaudītu dažādus iestatījumus. Ņemiet vērā, ka šīs izmaiņas netiks piemērotas, izejot no spēles režīma.
- Tomēr tas attiecas tikai uz objekta vērtībām, kuras esat iestatījis tikai projektā. Ja maināt saliekamos aktīvus un to iestatījumus, tie tiek saglabāti neatgriezeniski.
- Lai izietu no spēles režīma, vēlreiz nospiediet atskaņošanas pogu.
Vienotība 5 iesācējiem: hierarhijas
- "Hierarhijā" jūs atradīsit visus objektus, kurus izmantojat pašreizējā ainā. Jūs varat ne tikai kārtot tos alfabēta secībā, bet arī sadalīt tos citās hierarhijās.
- Šajā gadījumā hierarhija nav nekas vairāk kā objektu grupa kā grupa.
- Sākotnējie "vecāku" objekti ir salīdzināmi ar mapēm.
- Šajās mapēs esošos objektus sauc par “bērniem”.
- Ņemiet vērā, ka hierarhijām var būt vairāk nekā divi līmeņi. Tas nozīmē, ka bērns objekts pats par sevi var būt mape ar saviem bērnu objektiem kā vecāku objektu.
- Objekti, kas ir vaļā galvenajā hierarhijā, tiek apstrādāti attiecībā pret pasauli, piemēram, kad runa ir par stāvokli. Turpretī bērnu priekšmeti ir atkarīgi no vecākiem priekšmetiem.
- Tas nozīmē, piemēram, ka jums nav perfekti jāizlīdzina visi automašīnas riteņi pasaulē, kas būtu samērā apgrūtinoši. Tā vietā jums ir mātes elements “Auto”, kurā jūs visus šos elementus pārvietojat pa istabu kopā.
- Tāpat kā izvēlnes vienumu "GameObject", varat izmantot pogu Izveidot, lai objektus pievienotu ainavai un tādējādi hierarhijām.
- Meklēšanas funkcija ļauj vieglāk filtrēt un rediģēt objektus. Ja sākat meklēšanu ar "t:", meklējiet objektu veidus, nevis to nosaukumus. Piemēram, jūs varat atrast gaismas avotus, meklējot “t: light”.
Vienotība 5 iesācējiem: projekta vadība un aktīvi
- Projekta logā varat redzēt visus aktīvus, t.i., dažādus elementus, kas ir pieejami Vienotībā. Pēc tam varat tos vienkārši vilkt uz citiem logiem, lai tos aktivizētu sižetā.
- Pamatos parasti ietilpst tādi modeļi kā spēļu figūras, kā arī koda un skriptu fragmenti, faktūras, kā arī audio un video secības.
- Ar pogu "Izveidot" jūs varat tieši izveidot jaunus aktīvus.
- Varat arī importēt esošos aktīvus pēc, piemēram, lejupielādēšanas no cita avota.
- Lai importētu, izmantojiet izvēlnes vienumu “Aktīvi” un noklikšķiniet šeit uz “Importēt jaunu aktīvu ...” vai ar peles labo pogu noklikšķiniet logā “Projekts”.
- Ārēja opcija ir mape “Aktīvi”. Šīs mapes struktūra un viss tās saturs ir parādīts arī logā "Projekts". Attiecīgi jūs varat vienkārši kopēt jaunus aktīvus šajā mapē, lai tie būtu pieejami Vienotībā.
- Ja vēlaties mainīt to aktīvu pozīciju, kurus Vienotība jau ir atzinusi, izmantojiet tikai Vienotību. Programma izveido meta datus, kas citādi var vairs nedarboties.
- Arī šeit ir meklēšanas funkcija, kas principā darbojas tāpat kā visi pārējie. Ir iespējama arī šķirošana pēc veida ar "t:".
- Varat arī meklēt jau sagatavotas etiķetes, kuras, piemēram, varat piešķirt inspektoram.
- Īpaši svarīgus meklēšanas vaicājumus var saglabāt, noklikšķinot uz zvaigznes, lai tos iekļautu kreisajā kolonnā un padarītu tos viegli pieejamus.
- Lūdzu, ņemiet vērā arī to, ka meklēšanas vaicājumiem vienmēr varat pārslēgties starp visiem jūsu aktīviem, pašlaik atlasīto mapi un visu Unity Assets veikalu. Tātad jūs varat ātri atrast jaunus elementus, kas atbilst jūsu spēlei.
5. vienība iesācējiem: rediģējiet objektus inspektorā
- Objektus var rediģēt tieši sižetā, bet, ja vēlaties būt ļoti precīzs, izmantojiet inspektoru. Šeit jūs strādājat ar cietajiem numuriem.
- Iestatīšanas iespējas ir atkarīgas no pašreiz atlasītā aktīva veida.
- Tomēr kopumā jūs vienmēr atradīsit grāmatas ikonu, ar kuru jūs varat uzzināt vairāk par iestatījumu opcijām.
- Vērtības var atiestatīt arī ar reduktoru tieši blakus grāmatai.
- Iepriekš redzamā bloķēšanas ikona ir noderīga, ja vēlaties saglabāt objektu fokusā, pat ja atlasāt citus objektus. Noklikšķiniet vēlreiz, lai inspektors varētu brīvi mainīties.
- Objektus inspektorā var arī sasaistīt, piemēram, vienkārši ievelkot faktūras rakstzīmes inspektora logā.
- Ja pēc tam vēlaties saprast saites, varat vienkārši pārvietot peles rādītāju virs aktīva inspektorā, un ceļš tiks parādīts projekta logā.
- Varat arī izmantot šīs saites, lai strādātu tieši ar citiem aktīviem un mainītu tos.
- Tomēr ņemiet vērā, ka pašlaik atlasītais objekts var nebūt vienīgais, kas izmanto šo aktīvu. Pēc tam izmaiņas ietekmē visus objektus, kas ir saistīti ar šo aktīvu.
Būtībā jūs varat izmantot Unity bez jebkādas koda pieredzes, taču zināšanas noteikti ir noderīgas. Nākamajā praktiskajā padomā uzziniet, kur varat iemācīties programmēt tiešsaistē bez maksas.