Meshmixer: apmācība iesācējiem
Meshmixer ir praktiska programmatūra 3D modeļu rediģēšanai. Šajā apmācībā mēs sniegsim jums pirmo ievadu.
Meshmixer apmācība: pirmie soļi
Vispirms palaidiet Meshmixer un noklikšķiniet uz “Importēt”, lai importētu jaunu 3D modeli. Vislabāk tam vajadzētu būt STL, PLY vai OBJ formātā.
- Ar peles labo taustiņu var pagriezt skatu un tuvināt ar peles ritenīti.
- Papildu displeja iestatījumus var atrast cilnē “Skats”. Šeit jūs varat arī parādīt, piemēram, objekta karkasu.
Pievienojiet programmā veidnes
Ar pogu "Meshmix" jūs jau varat savam objektam pievienot dažus iepriekš sagatavotus 3D modeļus.
- Augšpusē varat piekļūt citām objektu kolekcijām, noklikšķinot uz attiecīgās kolekcijas (mūsu gadījumā "primitīvas").
- Lai pievienotu modeli, vienkārši velciet un nometiet to zīmēšanas laukumā. Pēc tam jūs varat iestatīt izmēru un pozīciju.
Atlasiet un rediģējiet virsmas
Izmantojot funkciju “Atlasīt”, jūs varat atlasīt un rediģēt virsmas daļas.
- Piemēram, jūs varat "izlīdzināt" virsmu, padarīt to mazliet apaļāku, šajā brīdī modelī izgriezt caurumu un daudz ko citu.
Tīkla maisītājs: rediģējiet 3D modeli
Vissvarīgākais ar Meshmixer ir funkcija "Sculpt". Ar to jūs varat rediģēt savu 3D modeli, izmantojot dažādas sukas.
- Sadaļā "Otas" izvēlieties īpašu suku. Piemēram, varat vilkt un pārvietot atsevišķus 3D modeļa punktus ("Vilkt") vai saplacināt modeli ("Saplacināt").
- Īpašībās varat pielāgot dažādas lietas, piemēram, sukas biezumu vai izmēru.
Pievienojiet un izspiediet zīmogu
Funkcija "Zīmogs" ir arī ļoti praktiska. Šeit jūs varat pievienot zīmogu savam objektam un tālāk rediģēt šo apgabalu.
- Lai to izdarītu, zīmogā atzīmējiet nelielu laukumu (funkcijai “Atlasīt”) un pēc tam atlasiet “Modificēt” → “Izvērst uz grupām”. Pēc tam virsma ir pareizi izvēlēta un to var viegli izspiest.
- Varat arī pievienot savu zīmogu. Lai to izdarītu, uzzīmējiet formu, izvēloties virsmu. Ja vēlaties, varat to noapaļot, izmantojot “Modificēt” → “Gludu robežu”. Lai to pārveidotu par zīmogu, atlasiet “Pārvērst par” → “Pārvērst par zīmogu”.
Meshmixer: mainiet modeļa īpašības
Funkcija "Rediģēt" ir arī ļoti praktiska.
- Šeit jūs, piemēram, varat iztukšot, aizpildīt vai atspoguļot modeli.
- Varat arī izmērīt objektu, pievienot mēģeni un daudz ko citu.
Analizējiet 3D objektu acu mikserī
Funkcija "Analīze" ir nedaudz mazāk iespaidīga, taču tā joprojām ir svarīga.
- Ja jūsu objektā vajadzētu būt caurumiem, varat, piemēram, to pārbaudīt un salabot, izmantojot funkciju "Inspektors".
- Varat arī parādīt objekta biezumu noteiktos punktos vai pārkares, lai drukājot nekas nevarētu noiet greizi.
Pievienojiet ēnotājus
Ar funkciju "Shaders" jūs varat pievienot krāsu toņus.
- Piemēram, varat to izmantot, lai pelēko priekšmetu pārveidotu par spīdīgi zilu. Tomēr, ja objekta rediģēšanai vēlākai 3D drukāšanai vajadzētu izmantot tikai Meshmixer, parasti šī funkcija jums nav nepieciešama.
Nākamajā praktiskajā padomā mēs sniegsim jums ievadu Solid Egde profesionālajā CAD programmā.